# 设计模式

# 工厂模式

package com.itdong.patterns.FactoryPattern;
// 定义一个包含有绘图的接口
public interface Shape {
	void draw();
}
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# 定义三个具体的实体类

package com.itdong.patterns.FactoryPattern;
// 圆形
public class Circle implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
	}

}
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package com.itdong.patterns.FactoryPattern;
// 矩形
public class Rectangle implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
	}

}
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package com.itdong.patterns.FactoryPattern;
// 方形
public class Square implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Inside Square::draw() method.");
	}

}
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# 创建工厂,生成基于给定信息的实体类对象

package com.itdong.patterns.FactoryPattern;

public class ShapeFactory {

	// 使用 getShap 方法获取形状类型的对象
	public Shape getShape(String shapeType){
		if(shapeType == null){
			return null;
		}
		
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
			return new Circle();
		}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
			return new Rectangle();
		}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
			return new Square();
		}
		
		return null;
	}
	
}
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# 使用工厂,传递类型信息获取实体类对象

package com.itdong.patterns.FactoryPattern;

public class FactoryPattern {

	// 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂,创建过程延迟到子类
	// 解决:接口选择问题
	// 使用:不同条件下创建不同的实例
	// 优点:一个调用者想创建一个对象,只需要知道名称就可以了;扩展性高,增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以,屏蔽产品具体实现,调用者只关心产品接口
	// 缺点:每增加一个产品,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,系统类成倍增长,一定程度增加复杂度,同时增加系统具体类依赖
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
		
		// 获取Circle对象,调用其draw方法;
		Shape shape1 = shapeFactory.getShape("circle");
		shape1.draw();
		
		// 获取Circle对象,调用其draw方法;
		Shape shape2 = shapeFactory.getShape("rectangle");
		shape2.draw();
				
		// 获取Circle对象,调用其draw方法;
		Shape shape3 = shapeFactory.getShape("square");
		shape3.draw();
		
	}

}
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